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Java集合分析之Map-这个Map有顺序(LinkedHashMap 和 TreeMap)

​ 前文已经分析了 HashMap ,根据其实现,了解到其元素无序特性。今天来分析下两个能保证元素顺序的 Map —— 保证插入顺序的 LinkedHashMap 和可自定义排序规则的 TreeMap ,来看看到底是怎么实现有序的。

注:本文基于jdk_1.8.0_162

Map家族谱

LinkedHashMap

内部结构

总览

LinkedHashMap 是继承自 HashMap 的,或重写或实现了父类中的部分方法,在一定程度上体现了多态。LinkedHashMap 通过多维护了一个插入顺序的链表,保证了元素的访问顺序。同时,属性 accessOrder 可以设置调节元素顺序,便于实现 LRU 算法。

LinkedList = HashMap + LinkedList

主要成员

​ 主要成员如下:

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public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V> {
//元素头节点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
//元素尾节点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
//是否维护访问顺序,true 则按访问顺序,false 则按插入顺序
final boolean accessOrder;
}

其中,Entry 的结构如下,继承自 HashMap.Node ,并维护了元素的前后节点信息:

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static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}

父类埋点之重点方法

LinkedHashMap 继承自 HashMap ,基本实现上复用父类,具体可参考:Java集合分析之Map-从HashMap说起LinkedHashMap 主要实现了 HashMap 中定义了,但是未实现的三个方法:

void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }

void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

afterNodeAccess 方法

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void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
// accessOrder 为 true ,且该元素不是尾节点
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
// p 是当前节点 ,b 是前一个节点 ,a 是后一个节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
//没有前一个节点,自己就是头,把自己放到尾,则后一个节点就是头了
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
//如果有后一个节点,则和前一个节点连起来
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
//尾节点为空,当前元素就是第一个,否则当前元素放到尾部
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
//当前元素设为尾节点
tail = p;
++modCount;
}
}

​ 此方法在 putget 操作时会调用。如果 accessOrder == true ,在 put 之后就算是对元素进行了访问,这时就会更新链表,把该元素放至链表最后。

afterNodeInsertion 方法

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void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
//首节点存在,且定义的移除规则满足,则移除首节点
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}

这个就是实现 LRU 算法的关键地方了,要实现移除规则,需将 accessOrder 设置为 true

afterNodeRemoval 方法

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void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}

​ 此方法会在移除元素时调用。由于 LinkedHashMap 同时维护了一个双向链表来记录元素顺序,所以,在移除元素的时候,会调整此链表。

​ 这三个方法,就是比 HashMap 多出来的用于维护访问顺序的方法,保证了链表元素从前到后依次是从旧到新。

元素存取方法

put 方法

put 方法并没重写,只是在实现了 afterNodeInsertion 后,记录了元素的插入顺序。有兴趣的可以回看之前的 HashMap 分析文章。

get 方法

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public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
//设置了访问顺序,则维护之
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}

get 操作就没什么特别的了,和 HashMap 一样的方式取到元素节点。如果设置了 accessOrder ,则维护链表的顺序。

LRU算法

通过上文的分析,我们可以利用 LinkedHashMap 很轻松的实现 LRU 算法。

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public class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {

// 最大容量
private Integer maxSize;

public LRUCache(Integer maxSize, int initCapacity, float loadFactor) {
super(initCapacity, loadFactor, true);
this.maxSize = maxSize;
}

public LRUCache(int maxSize) {
this(maxSize, 16, 0.75f);
}

public LRUCache() {
this(Integer.MAX_VALUE);
}

@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return size() > maxSize;
}

public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> cache = new LRUCache<>(3);
cache.put("aaa", 1);
cache.put("bbb", 1);
System.out.println(cache);
cache.put("ccc", 1);
cache.get("aaa");
System.out.println(cache);
cache.put("ddd", 1);
System.out.println(cache);
}
}

运行结果如下,可以看出,元素顺序会在访问时调整,同时也会淘汰最不常用数据。

{aaa=1, bbb=1}
{bbb=1, ccc=1, aaa=1}
{ccc=1, aaa=1, ddd=1}

TreeMap

内部构造

总览

TreeMap 继承自 AbstractMap ,实现了 NavigableMap ,根据用户自定义的比较器或者 Key.compareTo 作为排序依据,并使用红黑树来进行实现。

主要成员

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public class TreeMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
//比较器,用于排序,如果无比较器则使用 key 的比较规则来排序
private final Comparator<? super K> comparator;
//存放数据的节点entry, root 是要节点
private transient Entry<K,V> root;
private transient int size = 0;
private transient int modCount = 0;
}

TreeMap 排序首先看比较器,如果无比较器才会再使用 Key 的比较规则来排序,下文会讲。 Entry 存放的是红黑树的节点数据,数据结构如下:

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static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key;
V value;
Entry<K,V> left;
Entry<K,V> right;
Entry<K,V> parent;
boolean color = BLACK;
}

​ 节点包含了键值对、父节点、左子节点、右子节点,以及红黑树相关信息。本文只研究 TreeMap 的实现,不具体研究红黑树相关知识。

构造器

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//默认构造器,比较器初始化为空,但是要求Key实现Comparable接口,不然无法put数据
public TreeMap() {
comparator = null;
}

//带有比较器的构造器
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}

//带有集合元素的构造器,但是如果不是SortedMap,
//且Key没实现Comparable,仍然会报错,因为会调用put方法
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
comparator = null;
putAll(m);
}

//带有集合元素的构造器,会使用sortedMap的比较器
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
comparator = m.comparator();
try {
buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
}

元素存取方法

put 方法

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public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
//校验基本条件,即必须可比较
compare(key, key);
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}

//比较结果,即应该在父节点的左子节点还是或子节点
int cmp;
//父节点到底在哪
Entry<K,V> parent;

//将 Comparator 和 Comparable 进行分开操作,可见 Comparator 优先级高
Comparator<? super K> cpr = comparator;
//如果有比较器 Comparator
if (cpr != null) {
//循环确定父节点的位置,同时确定自己在左子节点还是右子节点
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
//划重点,这里是根据 compare 方法来判断是不是同一个元素
//而不是 hashcode 和 equals
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
//这里只能是无Comparator而有Comparable的了
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
//同Comparator
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
//新建节点插入到正确位置
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
//红黑树处理
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}

//compare 方法,会进行校验,要求要么传递比较器,要么 Key 实现 Comparable
final int compare(Object k1, Object k2) {
return comparator==null ? ((Comparable<? super K>)k1).compareTo((K)k2)
: comparator.compare((K)k1, (K)k2);
}

​ 从 put 方法可以看出,对于 TreeMap 而言,在使用的时候,要么 Key 实现了 Comparable ,要么传入了 Comparator ,这点很重要。同时,其它的一系列操作,基本都会分这两种情况做处理。同时,Comparator 的优先级是高于 Comparable 的。

get 方法

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public V get(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
return (p==null ? null : p.value);
}

//根据key找到对应的树节点
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// 传入了Comparator的,根据比较器来找
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
Entry<K,V> p = root;
//从要节点开始树查找,compareTo的结果为0是目标节点
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}

//根据Comparator来找树节点
final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {
@SuppressWarnings("unchecked")
K k = (K) key;
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
Entry<K,V> p = root;
//从要节点开始进行树查找,compare的结果为0是目标节点
while (p != null) {
int cmp = cpr.compare(k, p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
}
return null;
}

get 方法再次印证了,Comparator 的优先级是高于 Comparable 的。

remove 方法

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public V remove(Object key) {
//找至对应的树节点
Entry<K,V> p = getEntry(key);
//key不存在则返回null
if (p == null)
return null;
V oldValue = p.value;
//删除节点,维护节点关系,并做红黑树处理
deleteEntry(p);
//返回key对应的value
return oldValue;
}

总结

  • LinkedHashMap 实际是 HashMap + LinkedList
  • LinkedHashMap 可用来实现 LRU 算法
  • TreeMap 根据使用者定义的排序规则来进行排序,并使用 红黑树 来进行实现
  • TreeMapKey 不可为空,因为需要调用比较器或者 KeycompareTo 方法
  • TreeMap 判断是否同一个元素是根据 ComparatorComparable ,而不是 hashcodeequals
  • TreeMap 如果定义了比较器,Key 可以不实现 Comparable 接口
  • TreeMap 比较器规则优先于 Key 的比较规则